VFX para videojuegos en Unreal Engine 5
Aprende a crear efectos especiales para videojuegos. Desde ideación y texturas hasta implementación y optimización profesional con Niagara en Unreal Engine 5.
$30USD $60
Compra ahoraLo que vas a aprender
- Flujo de trabajo de un VFX artist profesional en videojuegos: desde referencias hasta implementación
- Fundamentos del editor de Niagara
- Creación de texturas y meshes para VFX
- Crear efectos de disparo, armas melee y efectos ambientales
- Optimización de efectos con Unreal Engine
Descripción
Los artistas técnicos (technical artist) son esas personas mágicas que viven en un mundo entre el código y el arte digital. Son los responsables, entre muchas otras cosas, de los efectos especiales (VFX) en tus videojuegos favoritos. Solo piensa en juegos grandes como God of War Ragnarok o el último Final Fantasy y ahora quita todos los efectos especiales; no seria la misma experiencia de juego! Podemos definir los artistas vfx de la siguiente manera: los artistas VFX crean todo lo que se mueve que no sea un personaje o un objeto.
Todo esto conlleva diseñar y desarrollar simulaciones basados en objetos (reales o ficticios) que de alguna forma siguen leyes físicas y que buscan potenciar la acción (gameplay) o ayudar a la estática visual (efectos ambientales) ¡Y esto es exactamente lo que vas a aprender en este curso online de VFX para videojuegos en unreal engine 5!
Nos unimos a un artista técnico especializado en VFX con muchos años de experiencia para traerte este curso online donde vas a aprender a crear tus propios efectos especiales para videojuegos en Unreal Engine 5 con el sistema de Niagara.
En este curso online de VFX para videojuegos en Unreal Engine 5 vas a crear efectos de gameplay como disparos, ataques de arma y efectos ambientales como lluvia, rayos y explosiones. En todos estos efectos vas a seguir un workflow de un artista profesional donde te llevamos desde la búsqueda de referencias, hasta la creación de texturas y meshes para VFX, culminando en la implementación con el sistema Niagara. Finalmente, tenemos todo un modulo completo donde te enseñamos técnicas de optimización para efectos especiales en Unreal Engine.
Adquiere el curso de VXF para videojuegos en Unreal Engine 5 con Oscar Arakaki de Nimble Giant, exclusivamente en ARKDE, y acelera tu carrera como artista técnico.
Temario del curso
Introducción a los VFX
28min - 4 clases
-
Principios de animación
8min
-
Bases de efectos especiales
7min
-
Workflow profesional
7min
-
Niegara vs Cascade
6min
Bases del Niagara Editor
2h4min - 12 clases
-
El editor de Niagara
9min
-
Ventanas del editor
9min
-
Un emisor
12min
-
Creando un emisor
10min
-
El emitter spawn y update
6min
-
El particle spawn y update
9min
-
Velocidad y más configuraciones
12min
-
Moviendo nuestras partículas Pt1
12min
-
Moviendo nuestras partículas Pt2
7min
-
Dynamic inputs
9min
-
Niagara Script
14min
-
Ejemplos aplicados
15min
Creación de assets para efectos
1h45min - 12 clases
-
Descarga los assets del curso
5min
-
Descarga el proyecto completo
5min
-
Texturas
13min
-
Shaders y materiales Parte 1
8min
-
Shaders y materiales Parte 2
13min
-
Material instance
8min
-
Material dissolve para desvanecer
13min
-
Desplazando textura en un material
9min
-
Parametros dinámicos
8min
-
Assets de mesh o geometría
8min
-
Veamos algunos ejemplos
22min
-
Ejercicio de assets
2min
Efecto de disparo
1h33min - 11 clases
-
Referencias de disparo
3min
-
Haciendo un sketch
4min
-
Texturas para el disparo
12min
-
Materiales que necesitamos
15min
-
Emisor del destello
5min
-
Emisor de las chispas
6min
-
El Niagara system
13min
-
Efecto trail de la bala
13min
-
Efecto de impacto
9min
-
Blueprint del disparo
11min
-
Crea una variación del disparo
2min
Efecto de explosión
1h40min - 12 clases
-
Referencias de explosión
2min
-
Sketch de explosión
6min
-
Assets 3D
9min
-
Material para explosión
9min
-
Material de la grieta
5min
-
Material de trails y esfera
10min
-
Emisor de humo y chispas
15min
-
Emisores restantes
8min
-
Integrando Niagara
21min
-
Onda expansiva
10min
-
Blueprint del efecto
3min
-
Explosión tipo Zelda
2min
Efecto ataque de espada
1h10min - 9 clases
-
Referencias de slash
3min
-
Creando el sketch
4min
-
Assets para el slash
8min
-
Materiales
12min
-
Emisor de la geometría
11min
-
Emisor de las chispas
7min
-
Poniendo todo en Niagara System
15min
-
Usar el efecto en una animación
4min
-
Crea un ataque circular
5min
Efectos de ambiente
1h17min - 7 clases
-
Material de fuego
10min
-
Fuego en Niagara
14min
-
Efecto de lluvia
19min
-
Asset 3D para un rayo
8min
-
Material para el rayo
10min
-
Sistema de Niagara para el rayo
12min
-
Crea un efecto de nieve
5min
Optimización y desempeño
16min - 3 clases
-
Estadísticas de renderización y vistas
7min
-
Vista de Shader complexity
7min
-
Conclusiones del curso
2min
¿Qué necesitas?
-
PC con Unreal Engine 5
-
Experiencia básica con Blueprints en Unreal Engine 5
-
Photoshop o similar para crear texturas (no obligatorio, los assets están incluidos)
-
Blender o software 3D para crear meshes simples (no obligatorio, los assets están incluidos)
Tu instructor
Oscar Arakaki
VFX Artist en
Oscar es un artista técnico peruano especializado en VFX actualmente trabajando en Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina. Antes de eso trabajó con Bamtang Games. Actualmente está trabajando en su propio emprendimiento Super Chill Games
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Oscar es un artista técnico peruano especializado en VFX actualmente trabajando en Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina. Antes de eso trabajó con Bamtang Games. Actualmente está trabajando en su propio emprendimiento Super Chill Games
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Tania Navarro
Hace 12 mesesMe ha gustado mucho el curso, nunca antes había utilizado Niagara, y Oscar explica muy bien poco a poco todos los pasos que hay que seguir para llevar a cabo VFX estilizados. Es un curso que sin duda volvería a comprar y seguramente me lo vea varias veces. Ojalá ver más cursos sobre VFX en ARKDE.