Aprende a crear efectos especiales para videojuegos. Desde ideación y texturas hasta implementación y optimización profesional con Niagara en Unreal Engine 5.
Flujo de trabajo de un VFX artist profesional en videojuegos: desde referencias hasta implementación
Fundamentos del editor de Niagara
Creación de texturas y meshes para VFX
Crear efectos de disparo, armas melee y efectos ambientales
Optimización de efectos con Unreal Engine
Descripción
Los artistas técnicos (technical artist) son esas personas mágicas que viven en un mundo entre el código y el arte digital. Son los responsables, entre muchas otras cosas, de los efectos especiales (VFX) en tus videojuegos favoritos. Solo piensa en juegos grandes como God of War Ragnarok o el último Final Fantasy y ahora quita todos los efectos especiales; no seria la misma experiencia de juego! Podemos definir los artistas vfx de la siguiente manera: los artistas VFX crean todo lo que se mueve que no sea un personaje o un objeto.
Todo esto conlleva diseñar y desarrollar simulaciones basados en objetos (reales o ficticios) que de alguna forma siguen leyes físicas y que buscan potenciar la acción (gameplay) o ayudar a la estática visual (efectos ambientales) ¡Y esto es exactamente lo que vas a aprender en este curso online de VFX para videojuegos en unreal engine 5!
Nos unimos a un artista técnico especializado en VFX con muchos años de experiencia para traerte este curso online donde vas a aprender a crear tus propios efectos especiales para videojuegos en Unreal Engine 5 con el sistema de Niagara.
En este curso online de VFX para videojuegos en Unreal Engine 5 vas a crear efectos de gameplay como disparos, ataques de arma y efectos ambientales como lluvia, rayos y explosiones. En todos estos efectos vas a seguir un workflow de un artista profesional donde te llevamos desde la búsqueda de referencias, hasta la creación de texturas y meshes para VFX, culminando en la implementación con el sistema Niagara. Finalmente, tenemos todo un modulo completo donde te enseñamos técnicas de optimización para efectos especiales en Unreal Engine.
Adquiere el curso de VXF para videojuegos en Unreal Engine 5 con Oscar Arakaki de Nimble Giant, exclusivamente en ARKDE, y acelera tu carrera como artista técnico.
Creación de assets para efectos1h45min - 12 clases
Descarga los assets del curso5min
Descarga el proyecto completo5min
Texturas13min
Shaders y materiales Parte 18min
Shaders y materiales Parte 213min
Material instance8min
Material dissolve para desvanecer13min
Desplazando textura en un material9min
Parametros dinámicos8min
Assets de mesh o geometría8min
Veamos algunos ejemplos22min
Ejercicio de assets2min
Efecto de disparo1h33min - 11 clases
Referencias de disparo3min
Haciendo un sketch4min
Texturas para el disparo12min
Materiales que necesitamos15min
Emisor del destello5min
Emisor de las chispas6min
El Niagara system13min
Efecto trail de la bala13min
Efecto de impacto9min
Blueprint del disparo11min
Crea una variación del disparo2min
Efecto de explosión1h40min - 12 clases
Referencias de explosión2min
Sketch de explosión6min
Assets 3D9min
Material para explosión9min
Material de la grieta5min
Material de trails y esfera10min
Emisor de humo y chispas15min
Emisores restantes8min
Integrando Niagara21min
Onda expansiva10min
Blueprint del efecto3min
Explosión tipo Zelda2min
Efecto ataque de espada1h10min - 9 clases
Referencias de slash3min
Creando el sketch4min
Assets para el slash8min
Materiales12min
Emisor de la geometría11min
Emisor de las chispas7min
Poniendo todo en Niagara System15min
Usar el efecto en una animación4min
Crea un ataque circular5min
Efectos de ambiente1h17min - 7 clases
Material de fuego10min
Fuego en Niagara14min
Efecto de lluvia19min
Asset 3D para un rayo8min
Material para el rayo10min
Sistema de Niagara para el rayo12min
Crea un efecto de nieve5min
Optimización y desempeño16min - 3 clases
Estadísticas de renderización y vistas7min
Vista de Shader complexity7min
Conclusiones del curso2min
¿Qué necesitas?
PC con Unreal Engine 5
Experiencia básica con Blueprints en Unreal Engine 5
Photoshop o similar para crear texturas (no obligatorio, los assets están incluidos)
Blender o software 3D para crear meshes simples (no obligatorio, los assets están incluidos)
Tu instructor
Oscar ArakakiVFX Artist en
Oscar es un artista técnico peruano especializado en VFX actualmente trabajando en Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina. Antes de eso trabajó con Bamtang Games. Actualmente está trabajando en su propio emprendimiento Super Chill Games
Ideal para principiantes en Niagara. ¡Me ha encantado! 😀
Me ha gustado mucho el curso, nunca antes había utilizado Niagara, y Oscar explica muy bien poco a poco todos los pasos que hay que seguir para llevar a cabo VFX estilizados. Es un curso que sin duda volvería a comprar y seguramente me lo vea varias veces. Ojalá ver más cursos sobre VFX en ARKDE.
Tania Navarro
Hace 9 mesesMe ha gustado mucho el curso, nunca antes había utilizado Niagara, y Oscar explica muy bien poco a poco todos los pasos que hay que seguir para llevar a cabo VFX estilizados. Es un curso que sin duda volvería a comprar y seguramente me lo vea varias veces. Ojalá ver más cursos sobre VFX en ARKDE.